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【活动】畅想极光(第二期)—强化保底

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发表于 2024-8-11 09:03:59 | 显示全部楼层
必上  必上
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发表于 2024-8-11 10:47:31 | 显示全部楼层
曾经有过60几张保护不上8的痛苦经历,出保底应该能解决这个问题,希望尽快出。
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发表于 2024-8-11 11:30:57 | 显示全部楼层
关于装备的强化,其实可以设置一个上限。这个上限应该随着等级而变化。
就好比,28最高强化5,就可以吧装备属**词条触发,38最高强化6,48最高强化7,这样,随着等级的增加而增加。而不是没有上限,这样的话,不仅缓解了前期强化石资源不足,而且还可以屯一些资源为后期准备。而不是像48装备直接强化到10,这样根本没有意义,因为很多人根本玩不到后期。这样**作的话,不仅可以降低游戏难度,而且还可以有时间去做其他活动,时间也不会太赶。关于强化石的活动,还是以前那种等级限制的好一些,多少级打多少级鬼,这样不至于,大号和商人全面垄断,小号连玩的机会都没有,改成像经验本一样,一天几次,随时都可以进。奖励平分这样。
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雨中蝴蝶 -VIP4
发表于 2024-8-11 18:20:31 | 显示全部楼层
就这几个老玩家,贬值太快,吃相越难看黄得越快,没看看一区都卖号的
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发表于 2024-8-12 02:13:23 | 显示全部楼层
无聊翻论坛,针对此话题结合自己的经历,有这样一个想法,大家讨论一下:
1、前提:可以设置一种保底符,无论几级强化均不掉强化等级,但对这种符还是要设置概率问题,不然有点掉游戏的基本概率玩法;
2、符的形成与来源,符可以和神兵进阶符相似,通过副本或部分任务获取碎片,由碎片集成,成型后的道具可以自由流通,不属于绑定道具,但是介意碎片需求量不要太大,否则会影响大部分人的积极**;
3、考虑游戏对象分有时间的,没见有时间的,有经济条件的,无经济条件的,这碎片来源可以分两类,一类是副本,一类是任务,任务就得要多子任务合成,定期清零获取的数量可以适当增加,这样可以保证有时间的组织副本,没时间的自由任务,有经济条件市面收取,没经济条件的任务来获取;
4、针对这种副本进入条件需设置等级跨度的限制(如队伍中最高级与最低级相差不能超过几级)和职业参与条件(必须有N个职业参与),副本时长可以适当放宽(如45分钟)是给有时间不同阶段玩家去体验与参与,通关人均必得1-2个碎片,这样可以让高等级、低等级各阶段玩家充分参与,自然会存在一个问题和原来的玄天一样无聊事,但可以在副本中增加随机小事件,可以由玩家自行选择,小副本可以是猎取道具也可以是猎取经验或金钱等。
5、任务获取碎片就与目前游戏中多环子任务,分步执行,最终获取一样,但是得到的碎片数量低于副本。
以上只是针对这个“装备强化保底机制”的一种游戏设想,有偏差请大家不要喷,谢谢!!!
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998 -VIP5
发表于 2024-8-12 08:42:24 | 显示全部楼层
保底符不错,可以出一个保底加9的符,价格也别太离谱就行。
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发表于 2024-8-12 08:53:11 | 显示全部楼层
把强化等级提高到12或15,增加装备绑定解除。
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打小很帅 -VIP6
发表于 2024-8-12 09:17:57 | 显示全部楼层
必上,➕10符188888元宝
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发表于 2024-8-12 09:54:01 | 显示全部楼层
必上付
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发表于 2024-8-12 10:22:46 | 显示全部楼层
感觉现在的极光对玩家的最大的粘着**在于冲级的动力、强化的动力,然后才演化出来其他动力。相当于两大引擎。冲级、强化机制消耗了大部分人的心力、财力,或许是该改变一下游戏动力引擎了 。
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